本总结由传兮留学Wang学员撰文,授权传兮进行整理发布,分享经验,积攒人品! |
学员背景
姓名 | Wang同学 |
本科院校与专业 | 北方工业大学(转学)+ 密西西比大学 电子工程 |
GPA | 3.65/4.0 |
TOEFL | 免托福 |
GRE | 免GRE |
录取结果
Northeastern Game Science and Design 美国东北大学游戏科学与设计硕士(25%学费减免奖学金) WPI Interactive Media & Game Development 伍斯特理工学院互动媒体与游戏开发硕士 RIT Game Design and Development 罗彻斯特理工学院游戏设计与开发硕士 |
申请总结
1. 大学生涯
我的大学生活一共五年,先后在两个学校完成学业:从北方工业大学的电子信息专业转到美国密西西比大学的电气专业。说实话从一进入大学开始就很后悔选择了这个专业,但是既来之则安之,一直抱着及格万岁的心态完成了前两年的学业。
直到大二的下半学期,看到了双学位的出国项目之后,才紧赶慢赶的考了托福,用很低的分数换来了上语言班的资格,赶赴大洋彼岸。
想着反正现在的处境已经不能再差了,于是打算换一个教学环境可能会改变一些我对这个专业的看法,于是死马当活马医的来到了美国密西西比大学。
在密西西比的三年依然很是煎熬,在这个专业上我看不到自己以后任何的希望。再加上我本身很喜欢电脑游戏,在了解了一番之后发现游戏设计岗位非常符合我的性格,并且我的能力也能够胜任,于是决定上完本科就回国应聘游戏设计的相关岗位。
2. 改变选择
大三结束的那个暑假,在已经接到几个公司的回应之后,还是扛不住家长的压力选择了考研,专业这块我还是想坚持我自己的兴趣所在-游戏设计专业。由于决定的时间比较晚,DIY肯定是来不及了,于是在匆忙的筛选之后选择了传兮留学。
传兮的老师也很快帮我制订了一套对应的辅导课程以及申请流程,在几天之内就完成了和作品集辅导老师,文书老师,申请老师的对接。基本上三天左右,就开始正式为申请研究生做准备了。
我的作品集主体主要在假期的后半段完成,大四的课程开始之后,主要就是一些收尾工作和与文书老师以及申请老师的沟通交流了。
不得不说文书老师的文笔是真的强,我发过去的自己的资料都是比较零散的碎片,在和老师进行了几次电话会议后,老师很精妙的把它们串了起来并且加上了紧密的逻辑联系,从初稿到最终定稿前后不到4个版本就已经达到了非常高的水准。如果要是自己来准备文书的话,无论是文笔水平,还是最终耗费的精力都会数倍于现在。
3. 申请过程
我的本科背景可以说是非常的惨淡,除了申请时的美本两年GPA 3.65以外,除此之外一片空白。
传兮在很短的时间内就帮我把申请中的重点项目一一补上并且算得上是效果卓著。作品集方面的老师很负责,前后上了总共20多节课,每一次都会非常详细的把我的错误指出,然后用引导的方式让我自己一点一点的自行矫正并且加深对游戏设计这个专业的认知。
这一点我认为是申请过程中让我对游戏设计方面的知识从零到一,飞速积累的最重要的因素,现在看看,真的是非常感谢作品集老师当时的严厉。
当作品集基本定型之后,我开始投入到文书(PS和CV)和学术背景的准备中,就像上面提到的,文书老师非常给力,前后加起来撰写文书的时间不到一周,基本上每次改稿也可以做到隔天初稿,业务能力出奇的强。
当然申请老师也在这个过程中给我帮了很大的忙。由于游戏设计是一门偏实践的学科,实习经历必不可少,可是距离一轮申请截止只差三个月的时候,我才着手准备实习方面的材料。
当时的我基本上不抱希望了,然而申请老师在沟通之后1个月就帮我找到了一个实习机会,并且很快就让我和实习方完成了对接。最后前前后后两个月实习方面的资料(包括推荐信)就完全准备妥当了。
由于我这一年赶上疫情最严重的时期,很多学校对于托福,GRE没有严格地要求,但是需要申请人提出argue。本人是一个非常讨厌处理琐事的人,在申请期间所有和学校之间进行的argue,以及后续的一些相关事宜,全都是申请老师在帮我操作,并且最后也得到了很满意的结果。
综合来说,传兮帮我在很短的时间达到了我心理预期的高度,非常感谢各位老师的辛苦工作和帮助。