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CMU ETC项目解析!

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作者:传兮留学 发布时间:2024-09-02 10:47:48
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卡耐基梅隆大学(CMU)不仅在计算机科学领域独占鳌头,其在游戏设计和交互设计领域也是达到了“天花板”级别。CMU的交互设计和计算机科学双双蝉联世界第一,而由这两大王牌专业结合而成的硕士项目——娱乐技术硕士(Master of Entertainment Technology, 简称MET),更是将顶尖实力展现得淋漓尽致。


MET 项目隶属于卡梅的娱乐技术中心(Entertainment Technology Center,简称 ETC),所以一般我们也就将项目简称为 CMU ETC。由于 ETC 项目规模一直保持较小,申请难度也就随着近十年计算机专业的火热而日益增加。然而,正因为这种高门槛,以及项目本身的高质量,CMU ETC 项目也成为了无数追梦者心目中的终极目标。


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从1998年创办至今,ETC吸引了很多优秀的学子,像最近爆火的国产大型 3A 游戏大作《黑神话:悟空》,其主创团队很多也是来自于该项目。

今天学长来为大家分享他在 ETC 的就读体验和个人心得。希望他的分享能让大家对于CMU ETC项目有更加深入的了解,为大家未来择校带来一些参考。

01、为什么选择CMU ETC项目

当初选择 CMU 的娱乐技术硕士项目时,最为看重的是 ETC 独特的教育理念。被Randy Pausch 教授提倡的“实践出真知”深深吸引,这种理念贯穿整个项目,在过去两年中得以参与大量的游戏开发项目,积累了宝贵的实战经验。在这个过程中,不仅接触到了各类最新的科技产品和游戏平台,更将理论知识与实践紧密结合,深入体验了游戏设计的每一个环节。

与传统的计算机硕士项目不同,ETC 并不是一个以课程为基础(Course-Based)的项目,而是一个以项目为主导(Project-Based)的硕士项目。这种独特的学习方式让我们能够沉浸式地参与实际项目,从中锻炼领导力、团队合作精神和创造力。

正是因为 ETC 的这种独特教育模式和实践导向,在学习过程中不仅大幅提升了技术能力,还为未来在游戏行业的职业发展打下了坚实的基础。这也是当初毫不犹豫地选择这个项目的重要原因。


02、强大的学术资源

① 课程特点与优势

ETC项目时长两年,共四个学期,整体以项目为导向。无论是第一学期的必修课程,还是后续三学期的跨学科项目设置,我们都有机会与不同背景的同学合作,参与游戏开发项目。

在第一学期,我们需要完成以下五门核心课程。

Visual Story (12 units):

这门课程面向非电影制作人,教授如何利用技术进行创造性的故事叙述。涉及电影制作的基本原理,包括拍摄场景、角色塑造等,最终以团队形式编写、制作、拍摄和编辑多个视觉故事作品。

Improvisational Acting (9 units):

虽然表面上看与娱乐设计无关,但这门课程通过即兴表演让学生在身体、语言和互动中感受情感,培养与角色和用户的共情能力。

Professional Development (3 units):

课程邀请校友分享职业经验,包括简历润色和面试指导,帮助学生为未来的职业发展做好准备。此外,学生还可以寻求学校顾问的个性化帮助。

Fundamental of the ETC (9 units):

该课程通过 ETC 教师和业界专业人士提供娱乐技术领域的历史背景,帮助学生理解该领域的发展脉络。学生有机会开始构建职业网络,并深入了解娱乐技术的现状和趋势,学习如何设计和创建吸引用户的体验。

Building Virtual Worlds (24 units):

BVW 是第一学期最重要的课。由ETC联合创始人Randy Pausch建立,由游戏业界大佬Jesse Schell授课。要求学生5-6人一组,每两周完成一个半命题的游戏设计。学生将在AR/VR领域探索各种创意,作品不要求时长,但在音乐、美术等各方面都要比较完整。最终成果将在 BVW Festival 上展示,许多优秀的想法甚至可能成为正式的研究课题或创业项目。

在第二至第四学期,我们每学期都需要完成一个大项目(Interdisciplinary Project, 36 Units),还要选择一门12学分的选修课或两节6学分的课程, ETC或者CMU其他院系的课程都可以,灵活度很高。

相比于第一学期 BVW 的五个短期项目,第二、三学期的每个项目复杂度更高,每个项目团队由5-7名学生组成,将与客户合作,完成一个学期的项目。这些项目通常来自业界(如 Google、Facebook)或学校教师,涵盖游戏、动画/电影、装置艺术等多个领域。

值得一提的是,尽管需要完成多个开发项目,但在 CMU ETC 项目中,即使你没有很强的编程能力,也依然能够找到适合自己的角色。不同专业背景和技能的学生在项目中都能发挥自己的优势。计算机科学(CS)背景的学生通常负责程序开发,美术背景的学生则专注于美术设计,而建筑专业的学生往往参与关卡设计(Level Design)。音效(SFX)工作通常由业余爱好者或其他专业人士兼任。这种多样化的背景和专业分工,为项目的创意和技术提供了丰富的支持。而这也正是CMU ETC项目一直以来所秉承的原则,鼓励聪明、好奇和富有洞察力的年轻人聚集在一起相互交流、学习彼此的想法和观点。


② 其他学术资源情况

Integrated Co-Op: 在CMU ETC项目的第3或者第4学期,我们可以申请Co-Op实习。ETC与近百家国际企业合作,包括硅谷的互联网大厂,我们可以尝试实习工作一个学期。这种无缝链接学校与企业的机会,⾮常难得,可以帮助我们积累hands-on经验。

Industry Conference: ETC 还鼓励学生参加各种行业会议,并提供相关费用支持,学生可以根据个人兴趣选择参与重要会议,如SIGGRAPH(世界顶级计算机图形学年度会议)和GHC(全球最大的女程序员大会)等。这些经历可以帮助和我们扩展视野、建立专业网络、增强行业洞察力。


03、项目招生情况

CMU ETC 项目每届约招收 60-80 名学生,其中中国和韩国学生占比较大。

项目的招生门槛相当高,录取的学生大多来自美国常春藤盟校和中国的 985 高校,大家的实习或者科研经历都比较丰富。学校官网有给到最近几届在读学生的个人主页,大家如果感兴趣可以去详细了解他们的作品集和基础背景(详情参考:https://www.etc.cmu.edu/learn/students/)。

从工作经验来看,学生背景各异,既有刚从本科毕业的学员,也有具备一到两年工作经验的职业人士。

在专业分布上,录取的学生中约一半拥有艺术设计背景,另一半则来自计算机或工程类专业。


04、就业方向与找工作数据

ETC 本身就是一个交叉学科项目,因此我们的就业方向也非常多样化,主要在互动娱乐(Interactive Entertainment)领域的各个方向上活跃:

-- 游戏设计师(Game Designer)

-- 软件工程师(Software Engineer)

-- 3D艺术家(3D Artist)

-- 交互设计师(Interaction Designer)

-- 音效设计师(Sound Designer)

-- UX/UI设计师(UX/UI Designer)

-- 技术美术(Technical Artist)

-- 动画师(Animator)等等。


根据2023年毕业生去向统计,毕业生的就业情况如下:

就业率:报告中有91名毕业生,其中72人(80%的回复率)参与了调查,94%的毕业生已成功留美就业或回到母国工作,6%在寻找工作或选择休息。受大环境影响,近两年就业率有所下降。


行业分布:毕业生活跃在互动娱乐领域,包括游戏设计、软件工程、3D艺术、交互设计等职位。他们在全球各大城市就业,如硅谷、纽约、上海等。


薪资数据:参与调查的毕业生中,52%提供了薪资信息,薪资范围为$37,440至$160,000,平均薪资约为$82,076。薪资低于计算机行业的平均水平(因为大部分同学并没有从事码农的工作)。


最后提醒大家,CMU ETC项目申请作品集和GRE二选一提交(当然可以两份材料都提交!)。同时需要注意的是,项目还有面试的要求。但无须过度紧张,不是刁钻的技术面,建议提前按照面经进行准备,尤其是准备好自己之前的团队合作项目经历,在过程中也要尽量去展现自己对于娱乐科技行业的热情。在留学方面有疑惑的同学欢迎联系传兮留学的老师咨询~

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  • 管老师

    管老师

    首席教育顾问

    IECA美国独立教育协会专业升学顾问
    英国杜伦大学翻译学硕士
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  • 赵老师

    赵老师

    美研资深留学顾问

    德国TU-Freiberg经济数学硕士
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